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Amazon売り切れ、“難民”発生。でも重版なし――“余ってる”のに品薄になるマンガの流通ジレンマ
「マンガの話をしよう」ネルヤ (nelja) さん

100冊の本があったとして、それを大型書店に50冊、中小規模書店に2冊ずつ合計25店舗に分配。結果、大型店では50冊中20冊、半数の小規模店で売り切れ、残り12店舗で各1冊売れた。

これは一見悪くない数字だ。売り切れている店舗も多いので、そのエリアの読者は「足りない」と感じるし、書店からの追加注文も入る可能性は高い。しかし、計算してみると、実売率は「20+26+12」でわずか58%。4割以上が“余っている”状態だ。

「マンガの話をしよう」ネルヤ (nelja) さんより引用


その他もっと詳しい話は上記リンク先を見てもらうとして、中小規模の書店しか無い地域だと半数が売り切れなので品薄な地域もある事でしょう。
でも全体の消化率からみると58%、発売後すぐでこの数字なら重版もされるけど、時間をかけてこの数字なら重版はなかなかできない。




ゲームソフトは基本買い切り制で、発注して入荷したゲームソフトは基本的にはお店ですべて販売しないといけません。
なのでメーカーに返品される事が無く、市中在庫がたくさん残っててもメーカーは注文さえ入れば基本的には再販されます。
(配分商品の場合は消化率が悪い場合、メーカーが出荷を制限する場合はあります。また市中在庫が多ければ追加発注も少なくなると思われるので、再販に慎重になる可能性があります)




今まで、返品可能になればどんなに楽か、中古に頼らなくてもお店やっていけるんじゃないか、と思うことも良くありました。
しかし、返品可能になると本と同じ様にメーカーは返品を恐れ、市中在庫(消化率)を今よりも気にするようになり、大手ショップや大手通販に沢山在庫が残っていたら再販されない、なんて可能性も出てくるのかもしれませんね。

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コメント

ゲーム屋さんはモンハンとかメジャーソフトは楽でしょうが、中堅どころの仕入れ具合は見極めるのが大変そうですよね。

分からない話じゃないが、ようは予約数から逆算してみたいな経営的な面の他に面白いゲームを見分けるゲーム愛好者的な面も持っていないと中小店はやっていけないってことなんでしょうね。
本屋のように面白かったゲームを紹介したりと売る工夫も必要なのかも。

Re:蒼のげーまーさん

メジャータイトルは売れたときが大きい分、外した時のダメージが半端ないので油断できません。

うちのお店的には、大型タイトルよりも中堅タイトル複数の方がお店が盛り上がるんですけど、中堅タイトルの入荷は予約数が重要ですねー。

Re:名無しさん

うちの場合、少し昔と比べても新品の販売本数は大きく落ちてるという事は無いんですが、単純に競争が激しくて値引率が大幅に上がってます。
今は1本売れてジュース1本2本の利益がほとんどで・・・。

なので予約数をメインとした発注になっていますが、、、新作展開以外だと面白いゲームコーナーというかやはり○○シリーズコーナーや売れ筋コーナーのような展開が中心になるでしょうか。

まだゲーム屋さんしている方は本当にゲームが好きな方ばかりだと思いますが、その経験を活かして・・・いきたいんですが、自分だとレトロゲームにしかその強さを活かせないのが厳しいです(笑)

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