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コメント

互換機→故障しやすいイメージがあり使いたくないですね、ポータブル機はちょっと欲しい。

STGクリア方法→結局はクリアできるまでプレイして覚えろ!ってことで。

エビス丸の正体→もしこの設定が採用されたら・・。
後のシリーズではエビス丸が女で登場する→ゴエモンに想いを寄せる→おみっちゃんの存在がますます薄くなる・・・。
だから設定を無しにしたんですね(それはない)

ドラクエの世界に電機→8など日夜のシステムがあるのをやると夜ではしっかり明かり点いてますね。
燃え尽きないろうそくでも開発したのかあの世界は・・。

メーカー→ヒューマンのクロックタワー好きだったんですけどね・・・え?3?3なんてありませんよ!ねっ!?ねっ!
ハドソンもFCからのメーカーだったのに・・・。

ときメモ→初プレイがSFC版、難攻不落の幼なじみを攻略しようとするも攻略テクニックを知らずコマンドを使いまくり→女の子登場しまくり→爆弾の嵐で酷かった・・。
その後は攻略方法知って攻略できましたけど。
個人的には虹野さん>館林>藤崎かなぁ。

スクウェア→聖剣伝説レジェンドオブマナ:世界観と音楽と素晴らしい要素たくさんあって楽しかったです、武器作成やり込んで攻撃力800程度の武器を作るもデータが消える・・。

パラサイトイヴ2→6週ぐらいはしました、サポートレスモードもクリアして終わった、デッドリーは無理w

クロノクロス→全員仲間にしました3週はしたかな、いろいろ賛否両論多いけど私は好きです。

バハムートラグーン→当時RPGだと勘違いして中古で購入、プレイ初めてSRPGだと気がつきました。
でも難易度低めでサクサク進んだしストーリー面白かったです。ヨヨのイベントは気にするな!フレデリカがいるじゃないか!

レーシングラグーン→個人的には一番の名作、いろいろ突っ込み所多いんだろうけどでもそれも含めて大好きです!
自由性高い車のカスタマイズ、架空とはいえ走り回れる横浜、カッコよさ満載の音楽、そしてストーリー、もう良かった・・何周したかな。
レーシングポエムゲーム?だがそこが良い!

アナザーマインド→実写アドベンチャーでしたが意外と面白かったですよ。

Re:月見草さん

ファミコン互換機、故障は...初期不良を含めて多いです。
一時期買取を止めていたぐらいです。

エビス丸の設定は、ゴエモンの新世代襲名に引き継がれたんじゃないですかねー。

ヒューマンは個人的にスポーツゲームのイメージが強かったんですが、アドベンチャーも強かったですよね。
3はタイトルが同じの別ゲーでした...。

ときメモは最初詩織狙いで、特に何も考えずにプレイして見事詩織エンディングに行ったんですよね。
それで2回目から浮気?しまくりで・・・。


スクウェアは、ファミコン時代は「とびだせ大作戦」
難しすぎて後半まったくでしたが、すごい好きでした。

ゲームボーイだとやっぱりサガ。
ボスを一撃で倒せる武器とか、熟練度システム、回数制限のある武器、2のエスパーガールエロい。
ファンタジーなのに重火器から戦車まで出てくる、1でお店の人に話しかけると「なんのようだ!」と言われるという風な濃い台詞、とそのままのバランスと言葉使いで移植して欲しいです(笑)

レーシングラグーンはセールス的にはぱっとしてないんですが、根強いファンが多いですよねー。
お店で「レーシングラグーンの続編出てないんですか?」と聞かれたことも一度や二度ではききません(笑)

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