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セーブが出来なかった時代の思い出
M☆G☆M+etc... さん

わたしがゲームをやっていて、セーブが出来なかった時代といえばファミコン初期とPCエンジン初期。

ファミコンの時代のアクションゲームはセーブが無いゲームが多かったですねー。

「スーパーマリオブラザーズ」「マリオ2」「マリオ3」と中断セーブは無く、電源を切ると最初から。
(マリオ2のみ、ディスクシステムだったのでハイスコアなんかは記録できたかも)

マリオはシステムや難易度が絶妙(2を除く)で、上達するに従って自力クリアもよし、ワープしてクリアするもよし、誰でも遊べる難易度でした。



しかしセーブが無い事により激ムズなゲームも多く、「高橋名人の冒険島」「魔界村」なんかは、セーブ無し・ワープ無し・そしてコンテニューが隠し要素と、クリアさせる気が無いような難易度でした。

ファミコン時代はドラクエもセーブになったのは3からで、特に2の復活の呪文(パスワード)は書き間違い、入力間違いをよくやってて大変でした。







ちなみにPCエンジンはソフトにセーブ機能が無く、セーブするにはCD-ROM2である「インターフェイスユニット」や「天の声2」が必要。
家庭用ゲーム機ではPCエンジンが外部にセーブする最初の機種になるのかな?

PCエンジンセーブデータ消去伝説

しかし「天の声2」ってすごい名前ですね。
「桃太郎伝説」シリーズのパスワードシステムの名前が「天の声」だったからですね。(ドラクエでいう復活の呪文)



中古PCエンジンハード天の声2

「天の声2」は箱にパスワード記憶装置って書いてあるけど、対応ソフトでしか使えないんですよね。
最初はこれを買ったら「パスワード書かなくていいんだ!」と思ってたんですけど、持ってたソフトが対応してなくてショック!(邪聖剣ネクロマンサー、ネクタリスだったかな?)









今はマリオもセーブできるようになり、また携帯機ではスリープモードが標準であるので、どのゲームでも一時的に中断する事ができるようになってます。

これは考えるとすごく便利ですねー。
慣れとは恐ろしいもので、今ではスリープが無いとゲームをやる気が起きない事もあります。



でもたまには、セーブできなかった、セーブが無かった時代がある事も思い出してくださいね。

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コメント

PCエンジニアとして言っておかねばならぬ

懐かしい、メモリーベース128しかもう持ってないw

天の声2は電池式なので今でも使おうと思えば使えますが、後継機(?)の天の声バンクは解体して内蔵電池を交換しないと、電池切れで使えないでしょうね・・・。

アザリンさんはスーパーグラフィックス持ってたんですね、羨ましい・・・のかな?対応タイトルが6本だけだと知らなければ、2万円上乗せしても不満はないはず(棒)

そうですね、昔はセーブ、パスワードが無いのが辛かったです。
特に、魔界村シリーズはパスワードも無い上に2週制度で難易度は極悪というマゾとも思える仕様でクリアするのが至難の業では?と思いましたし。(高橋名人の冒険島も難易度だけ見れば同様)
アクションでパスワードが使えたのがザ・グレイトバトル2ラストファイターツインやがんばれゴエモンゆき姫救出絵巻辺りでした、パスワードをメモに書く作業が大変でしたが途中から再会できるのが大きかったですね。(その分ミスったらショックでかいですけどね)

RPGもセーブ出来ない仕様だったらその日のうちにクリアしてくださいってことかよ!?で辛いってもんじゃないですね。そう考えるとパスワードのありがたみが出てきます。
セーブできるようになってから便利になりましたが今じゃ普通なんですよね、でも昔は無かった、いや無かったからこそ今で出来たってことなんですよね、きっと。(昔はセーブデータもよく消えてましたけどね・・。DQ5とかFF6が筆頭。DQ5は何回結婚すれば・・・。FF6は何回世界が崩壊したか・・。)

今ではセーブやロードに加え、中断機能にスリープ、クイックロード、クイックセーブ機能なんてのもできて便利になったなぁ・・と実感します。今セーブ機能が全くないゲーム発売されたらどうなんでしょう・・・。

ファミコンでアスキーから発売していた、ターボファイルが発売早いみたいですね。

ネクロマンサーのパスワードは48字でしたっけ?
プレイ中にとったパスワードが2回連続で間違っていて、面倒くさくなって投げ出してしまいました。

Re:こんなかんじさん

メモリーベース128は、エメドドラがあると使い勝手抜群ですからねー。

天の声バンクも当時持ってましたけど、毎回操作間違って上書きしないかひやひやしながら使ってました(笑)

バンクは意外と電池持ちますね。
ファミコンソフトもまだセーブできるのもけっこうありますし。
そういえばたしか、バンクは裏技でオマケセーブデータが入ってたりしましたね。

スーパーグラフィックスは一応持ってましたよー。
あのゴツゴツした形が魅力的。
ただ逆に対応ソフトはほとんど遊んだこと無かったり(笑)

Re:月見草さん

昔のゲームは、セーブが無いというのも難易度が上がる要因の一つでしたね。
魔界村はアーケードからの移植なのでセーブが無いのは仕方ないとしても、コンテニューも隠し要素としてたのは・・・。
SFCの頃にはアクションゲームでもパスワードかセーブできるのがほとんどになりましたねー。


RPGはさすがに中断できないとどうしようも無いので、パスワードの中断すらないRPGは無いんじゃないかなぁ?
アドベンチャーゲームだったらセーブもパスワードもないゲームはありましたけど。
わたしはFC版ドラクエ3のセーブは何度か消えましたね。
有名ですけど、消えたときのあの呪いの音楽が恐ろしくて恐ろしくて(笑)

今でも縦スクロールのシューティングなんかはセーブ無いですね。
ただそれでも隠し要素やハイスコアの記録はある訳で、それすら無いゲームは無いでしょうねー。

Re: レゲー好きさん

おおおっターボファイル!ありましたねーすっかり忘れてました。
しかしもっと調べると、「ファミリーベーシック専用データレコーダ」の方が早いか・・・でもこれは反則かな?

周辺機器としてはターボファイル(ファミリーベーシック専用データレコーダ)が早いですが、ハードとしてはPCエンジンになるでしょうね。

ネクロマンサーのパスワード、文字数は忘れましたけど長かったのは覚えてます。
しかもいくつかの文字が見づらかったんですよねー(笑)

~ 邪聖剣ネクロマンサ― みつはし 62 ライム 54 マイスト 64 最強レベル 最強装備 最強魔法 覚醒の言葉 ~

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~ 覚醒の言葉 ~

ゆWE ザイセえか らイふ よIみえI

EQた れめるKご イろキ ゲこじぷき

ざのや ソぬアこざ Fおア IよJぶO

つぐば クへアサぢ セねろ サ

GP 1047675

カルム‐トのまち

なまえ みつはし レベル 62 HP 1144 MP 161

なまえ ライム レベル 54 HP 869 MP 441

なまえ マイスト レベル 64 HP 892 MP 224

なまえ みつはし レベル 62 EX 2040284 GP 1047675 ぶき ネクロマンサ― よろい ミゲルア―マ たて ミゲルシルド かぶと シ―マヘルム HP 1144 MP 161 MHP 1144 MMP 161 STR 407 AGL 223 INT 219 AP 704 AC 256

なまえ ライム レベル 54 EX 2022560 GP 1047675 ぶき ライトソ―ド よろい ダ―バロ―ブ たて ドラゴンシルド かぶと HP 869 MP 441 MHP 869 MMP 441 STR 249 AGL 179 INT 351 AP 235 AC 212

なまえ マイスト レベル 64 EX 1854088 GP 1047675 ぶき レジェルダ― よろい レジ―ル たて リストシルド かぶと シ―マヘルム HP 892 MP 224 MHP 892 MMP 224 STR 265 AGL 580 INT 259 AP 433 AC 232

まほう みつはし バル― ゼライル グラレム サズン ザリム フォルマ ゲルニダン

まほう ライム サズンデス デミ―ル エルサ―パ スバトフ ラミ―ル サバリス ザリム

まほう マイスト グフト フレアルト ライル バラム フレア

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