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コメント

本物のソルジャーも大概だけどビッグボディもどうかと思いますよ。『それが俺にもよく分からないんだ』はいまでも名言。主人公達と戦う前に他の相手にボッコボコにされる姿はかませの鑑。(褒め言葉)いや、かませというならカナディアンマンやスペシャルマンの方が…。(失礼)

ゲーム屋さんにはなくなってほしくないですねー。だってゲーム屋さんって身近で一番分かりやすい『ゲームに詳しい人』じゃないですか。今はネットで通販はあるし知識を得られるけど、こと知識に関しては自発的に調べないと得られませんから、自分の知りたいことをうまく調べられなかったりする場合もあるじゃないですか。でも店員さんなら知りたいことをうまく説明さえできれば、店員さんは的確なアドバイスをくれますからね~。ゲームに詳しくない人には大切な存在ですよ。(ただ、ゲームに詳しくない人がうまく説明するのは難しいんですけどね。例えばゲームソフトや周辺機器とかの正式名称とか…)

2Dだから、とか3Dだから、だけでは単純にゲームの面白さは計れない、とは自分も思いますね。もちろん昨今では3Dの方が表現の幅が広く、より面白さを追求できる傾向にはあると思いますが…それでも2Dには2Dのよさがあると考えてます。例えば3Dで立体的になると、2Dのいわゆるワンライン格ゲー(鳥かご戦法とかできる格ゲー)の面白さを表現するのは難しいでしょうし…スト4だって3D表現で演出の幅は広がったけど、本質的な部分はやっぱり2D格ゲーですし。

長文失礼しました。

昔はこういうチラッと軽めのサービスシーンなんかありましたね~。ここ十年はジャンプを買ってませんが、今は規制が厳しくなったんでしょうか?それにしても、記事の中は桂正和率が高いですねw

あまりの衝撃に連投してしまいました!FCでのクラシックって、ハットリくんも入っていたとはw 途中にOPの部分があるのでオリジナルだとばかりw チャレンジャーもそうだったとは…。シティコネクションはクラシックとは違いましたっけ?
あの動画のハットリくんのプレイは恐ろしくて胃が痛くなりますw あんなに上手い人は周りに居なかったなぁ~

GE2→でもまだクリアしていないという・・なので晴れ着は勿論サンタコスチュームも先の話・・・。

ユーザー→でもメールなどで送っても今後の参考にさせていただきますの一言で終わってしまうのが現状ではないでしょうか。
言い方悪いですがたかが一人のユーザーのために会社を動かしてすることはできないってことじゃないでしょうか。

2D、3D→別に3Dになったから面白くなくなったわけではないと思います。3Dだって面白いゲームはありますし、FF7とか。ただ3Dで何でもかんでもやってしまうからつまらなくなってしまうのでは?と思います。2Dのよさ、3Dのよさがあるからこそ面白いんです。つまりは使いようってことじゃないでしょうか。

衝撃シーン→BOF5、100%時のゲームオーバー演出。
MGS3、EDでの真実。
FF6、その日世界は崩壊した。
MGS2、雷電今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!

ゲーム屋→隣町にエーツーがあるんですが、入ると店員同士楽しそうに会話してるんですよ。来店したこちらも気軽に見てまわれますし何も買わずに出てもまた来ようと思える、それがゲーム屋じゃないかと思います。なのでずっとあってほしいです。

ドラクエ3→商人置いていく街って確か・・。
商人置く→街が徐々に大きくなっていく→商人が自分のやり方で傲慢(?)になる→街の人反発→商人牢屋→街の人が商人の存在を忘れる。という流れだった記がします。
これも何か現実を表したような気がしないでもない。

少年誌→昔のコミックボンボンなんて・・・ねぇ。

Re:不自さん

ビッグボディはチーム全体があのやられっぷりだったので逆に人気が出たように思いますね。
PS2のゲームに使用キャラとして登場する分、本物のソルジャーやカナディアンスペシャルマンより優遇されてます(笑)

ゲーム屋さんだと、量販店や家電ショップのゲームコーナーなんかと違って、ゲームに詳しい人ばかりですからね。
それにゲームショップという場所も必要かなと。
わたしも本なんかは通販では情報が入らず、本屋さんにいかないと何が出てるのか分からないですからね。

ゲームの面白さと2D3Dは関係ないですよねー。
ただ3Dに移行直後は、3Dにする事に精一杯というかそんな感じだった気かする…くらいでしょうか。
格闘ゲームも2Dと3Dは方向性が違いますし、どっちが面白いつまらない、では無いですもんね。

スト4も見た目は3Dでも中身は2Dですし、あのシリーズがシステムも3Dになったらどういうゲームになるんでしょう…。

Re: パワー忍者さん

今のサービスシーンは両極端になっているというか、ジャンプは減ってると思いますけど層が上がる雑誌だと過激って感じでしょうか。
昔は桂正和、今は矢吹健太朗でしょうか(笑)

わたしもハットリくんにクラシック混じってるのは知りませんでしたよー。
途中にOPが混じってるのでそのまま聞きたいのにって、もやもやしてたのは覚えてます(笑)
シティコネクションもたしかクラシックですね、あと猫ふんじゃった。

ハットリくん、絶妙に敵をかわしてるのは凄い!

Re:月見草さん

GE2早くあのエロいサンタモジュールを取るんだ!

メーカーに要望送っても、反応が無いのでちゃんと見てるのかって思ってしまいますよ。
そういう所では、ツイッターなんかで呟いた方が反応があるんですが。これもメーカーには届いてないんでしょうね。
メーカーはどんな要望が来てるのか大まかにでも良いので公表してほしいですねー。

ゲーム面白さには2Dも3Dも関係なく、グラフィックの良し悪しが面白さに関係ないと言ってるのと一緒です。

衝撃的なシーン、某ゲームで主人公が実は偽者でラストに本物が出てくるというのがあった。

わたしもお店の人やお客さんと話してるような雰囲気は好きなんですけど、これは新規のお客さんが入り辛いとかマイナス点も多いんですよね。
そういうお店はどんどん減ってますし…。

そうそう、ドラクエ3で商人を置いていく町はそんな感じでしたね。
2人パーティで始めてランシールのイベントを勇者と商人でこなし、商人を町に置いていくとスレ通りにドラマチックになるのかなーと。
けっこうリアルなイベントですよね。

昔のボンボンは子供向けの絵なのに妙にエロいとか…。

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