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コメント

自分もゲームでなんで『面』というのか考えて事がなかったです。美味しんぼで海原雄山がざるそばのめんつゆになぜわさびを入れるのか、的な質問されて山岡さん(岡星さん?)が考えたこともなかった、と言ってのを思い出しましたw

漫画の超理論…まあゆでたまご先生の場合は「まあゆでだし」で済んでしまいますね~。読者みんながそう思ってるかは分りませんが…。仮に自分の中でだけとしても、それで許される立場になれることがすごいんですけどね~。みんながみんな漫画家さんがこうはなれないと思います。

でも80年代初期~中期の(ジャンプ)漫画だと今の目でみたら超展開、は結構あると思いますよ。北斗の拳だってあの世界観はやはり漫画なれでは、でしょうし。キャッツアイだと世界的名画の警備を、基本的にはほぼ所轄の刑事たちだけで警備してますからね~。でも荒唐無稽を違和感なくというか、素直に楽しめるのが漫画のいいところではないかと思います。地上最強の男竜とかは時代の流れで感性が変わったんでしょうね。当時は真面目なバトル漫画だったんだろうけど、いま見ると笑いがこみ上げるw

ホロウのPVはいまの所フェイト本編のネタバレを意識した内容はないと思います。とりあえずセイバー、凛ルートを一通り見てる人なら問題ないかと。

フリーダムウォーズは難しいけど楽しいです。思いついたアイディアをとことん詰め込んだった感じるゲームですね。それだけに色んな要素もあり操作にしても全体的に若干複雑になってる感じですね。GE2と比較して。

長文失礼しました。

フリウォはめっちゃ粗があります、操作も慣れるまでに時間かかるかな
でもめっちゃ面白いですよ!
新しいゲームを求めているなら是非是非!って感じですね
単純な狩りゲーともシューターとも違います

Re:不自さん

何でステージを「面」なのかとか考えた事もないですからねー。
なぜわさびと言うのかと一緒ですよ、気が付いたらそう呼んでたんですからねー。

ゆで理論はいまだ健在ですねー。
一時期超人は飛べなくなってましたが、最近また飛んでたりしますし(笑)
北斗も後付け設定多いですし、キャプテン翼とかもおかしいですし。
そういう破綻してる超展開の部分も楽しめるんですけど。

しかし、漫画もゲームもそういう部分があまり許せなくなって来てるのかもしれないですねぇ。

ホロウは春さんも言ってますが、凛ルートまでクリアしてたら大丈夫のようで。
7月中にはクリアしたいですが、とうしてもスリープしてるゲームがあると、それをプレイしてしまうんですよねー。

フリーダムは賛否両論のようですが、尖ったゲームも方が続編に期待が持てると言えるかもしれませんね!

Re:あさん

フリウォは新規タイトルという事もあって粗が多くて賛否両論のようで。
でもそういう尖ったタイトルの方が今後に期待を持てますねー。

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