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コメント

グラディウスは自分にゲーム音楽っていいな~と認識させてくれたゲームの一つですね。なにせ一面から曲がいいから、グラディウスを初めてプレイした時点でこのゲームの曲いいな、と感じさせてくれました。

ツィッターでも話題にしていたなんでも鑑定団のFCソフト、やはりロックマン4でしたか~。世の中に数本しかないゲームソフトの中ではかなり有名ですもんね。ゲームソフトに骨董的価値が生まれたのは嬉しいですが、今後その価値がどう変遷していくか気になるところです。絵画や壷などは見て楽しむ物で、痛んである程度価値が下がることがありますが、ゲームは本来遊んで楽しむ物。ゲームソフトが故障して遊べなくなった場合、そのゲームソフトの骨董的価値はどうなってしまうのか…。そいやキン肉マンもFCで少数しか出回ってないプレミアソフトがあったような…うろ覚えなんで当てにならない記憶ですけどw

イベント戦と勘違いする暇もなかったけど、FF5の神龍は戦った瞬間こいつは一筋縄ではいかない強敵だと思いましたね。何せ開幕タイダルウェイブ一発で全滅でしたし。それ以前にオメガにもあっていたから尚更。

長文失礼しました。

80年代のコナミの音楽はいいですね。自分も逆火山ステージのは好きでした。この頃のゲーム音楽には限られた音源でいかにいい音を鳴らすかといった挑戦が見られ、ゲーム内容と共に音楽にも注目してました。
秋アニメのFate予告、イリヤでの凜に慣れてしまい、久々に真面目な凜を見たようなw
ゲームの何か違うリアリティーは、重さと空腹度でしょうか。両方ともRPGでは大体が足枷にしかなっていないような。中には不思議のダンジョン等のように、空腹度が緊迫感を上げる良いスパイスになっているのもありますが。
三十年前のチラシ、懐かしいですね。ガンダムのLSIゲームは買ってもらった記憶がw今なら五分で飽きそうですw

Re:不自さん

グラディウスは始めてサントラのカセットテープ!を買ったりします。
まだCDじゃなくてカセットテープ時代でしたねー。

鑑定団はやっぱりロックマン4でしたね。
そのキン肉マンですが、これも8本しかないプレミア版がありますが、あれはゲーム大会商品でしたからね。
故障した場合は、大きく価値が下がるんじゃないですかねー。
おそらく修理は無理でしょうし。
リンクの元記事にある、鑑定団の「アルキメンデス版グラディウスを5万円で買います」ってのもリアルタイムで見た覚えが。
その後アルキメンデス版じゃない普通のグラディウスを送ってきた人がたくさんいたんだったかなぁ。

オメガは徘徊してるし神龍は宝箱…初見殺しですねー。

何のゲームでも言えますが昔のゲームのBGMは心に残るのが
多いですね。

もしよければ今期のアニメのアルドノア・ゼロという
Fate/zeroの監督が作ってるアニメを3話まででもいいので
時間がある時にでも見てみてほしいです。
Youtubeでaldnoha zeroで検索すると投稿者ANIME-XDの
人の動画が出るのでそれで3話まで見れます(現7話
1話は微妙ですが3話がやべぇ!挿入歌のサビのタイミングが
神でした(笑)地球側と火星側に主人公がいるんですが
この2人が邂逅する7話もやばいですね。インコちゃんて子も
可愛くて久々の神アニメです^^

Re:パワー忍者さん

80年代のコナミはゲームも音楽も素晴らしかった。
昔は音源の関係で主旋律を強調してたから耳に残るんですよねー。

fateはBS11で見ようと思ってます。
イリヤは1期を見そびれたので見てないんですよねー。
アニメ放送までにはVita版クリアせねば!

重さと空腹度はあっても足かせでしかないですよね。
重さはスピードが遅くなるとかならまだしも持てないとかなるとキツイ。
不思議のダンジョンは空腹度があってこその絶妙なバランスですね。

30年前のチラシは流石にわかんないのが多いです。
LSIゲームは何か持ってたなぁ。

Re: シエルさん

決して今のゲームの音楽が劣っている訳じゃないんですが、ふと思い出すのは昔のゲーム音楽なんですよねー。

アルドノア・ゼロは知らなかったんですが、3話から一気に面白くなったって意見ばかりで興味がでました!
なかなか纏まった時間が取り辛いですが見てみたいと思いますよー!

挿入歌のサビのタイミングが神、こういうのは絶妙のタイミングで入ると燃えてきますよねー。

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