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コメント

パロディウスは初代をかなり遊びましたね~。STGとしてしっかりしていた、というのはもちろん、タイトル通りパロディやコメディチックな部分がかなり気に入ってました。チチビンタリカのようなお色気キャラが出せるのもパロディウスならでは。

FF15は確かに次世代感が物凄いですよね。PS4やX1だとこれだけハイクオリティな作品になるのか、と。その分製作期間、資金が莫大に掛かるのもネックですが…この辺りの問題の解消は難しいんでしょうね。しかしシドが女性になるかもしれない時代か~。

シュビビンマンは現代に復活したら3Dの立体的な今風のゲームになるんでしょうなあ。なんであれメサイアのゲームが復活は朗報です。往年の良作を多数持つメーカーですからね。

格ゲーのハマッた作品36選は順位は違いますがタイトル的には自分も納得できるもの多いですね。

友人の話ですがヴァンパイアでCPU戦に負けた後のアドバイス画面(コンテニュー画面)でいち早くミッドナイトプレジャのコマンドを見つけて自慢、というか喜んでましたねー。

DCの撤退は…なによりセガのハード撤退には、一つの時代が終わった。と感じるばかりでした。

長文失礼しました。



Re:不自さん

パロディウスは初代、極上をかなりあそびましたー。
実況とセクシーもサターン版購入。
そういえは、TVでセクシーな時に流れる「あーん」という声はチチビンタリカとかで流れるパロディウスのを使ってるらしいですね。

FF13も最初は凄いと思いましたが、発売される頃は特別凄いと思わなくなったので慣れかもしれません。
それを考えてもFF15凄いと思うものの開発には時間かかるばかりですね。

シュビビンマンはもし出るなら2Dアニメ調で作って欲しいですが、今だと難しいのかも。
重装機兵レイノスはPS4で復活しますから、他のメサイヤ作品も復活して欲しいですね。

そういえばスト2とかヴァンパイアとか、コンテニュー画面にコマンド表示されたりしましたねー。
アーケードならでは。

DCの撤退が発表された時はそわそわして、居ても立っても居られない感じに。

パロディウスはデラックスで熱くなっていた。
SFCを手放していたのもあったがコンポジット同士にも関わらず店頭デモでのPS版に大きく見劣っていたのが大きい。
たった4年で絵も音も世代交代を迫られていると、当時はシューティングゲームでも体感出来た気がする。

格闘ゲームは弱いCPUと戦える程度の好きだが、
SFCらんま初代やSFC超武闘伝が楽しかった。
基本的に初物買い故に続編は友人等が購入した所へ参加だったが。
ネオジオ所持の友人に移植版との差を見せつけられた事から餓狼SPはSFC版以外がどうなのか気になりMCD版とPCEAC版を加えそれぞれ楽しむ事になった思い出もある。
対戦での思い出としてはPSでSFリアルバトルオンフィルムだろうか。
海外ノリの設定を受けれた事に加えSFC版SUPER世代に操作が近いのが良かったらしく接待ゲームとなった。
SFZEROまではPSの方が好みだが、移植されなかったヴァンパイアハンターとZERO2のオリコンボタン配置の関係等もあり、以降の格闘はSS版になった。
故にアーカイブスで配信されたので購入したがやはりVITAでZERO2は盛り上がらないなと。

DCのと言うかセガハード撤退はPSOに活きている時代故に信じられなかったな。
(その後のGCとのクロスプラットフォーム失敗やPS2へ用意されたのがHDD利用できないPSUと言うのは更に残念だったが)
実家テレビ買い替えの時にDC用にVGA端子付きを勧めたのは良い思い出だ。(当時中々21インチのVGAは見られなかった)

Re:AVC-M370さん

パロディウスはPCエンジン版も出来がよくて、でもSFC版がキャラも増えてさらに良くて、でもPS版は2作入ってて、さらにサターン版は処理落ち少ないぜーみたいな感じでした。

格闘ゲームはわたしもまったくコンボ出来ないくらいの好きですが、らんまは格闘としての出来よかったです。
超武闘伝はクセがありましたが。
ネオジオ系のSFC移植作は残念な出来のが多くて…ガロスペはPCエンジン版の出来はスバラでした。
SFリアルバトルオンフィルムな見た目と裏腹に格ゲーとしてしっかり出来てたので、そこそこ遊びましたよ。

セガハード撤退はDC絶頂期に発表でしたから、悲しかったもののその後数年はDC現役でしたね。
PSOはGCやXBOX版と繋がる予定でしたが不正行為の多さから失敗に終わり…PSUは個人的にかなり遊んだんですが、黒歴史となっているのが残念。

VGA付きはPCモニターなんで小さいのばかりでしたね。

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