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歌ってるのは、ポップンミュージックでお馴染みだったパーキッツ。


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ゲームの確率でインチキされていると思う?

RPG史上、最もふざけた物を武器として使用していたキャラと言えば…?

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コメント

とんでぶーりん懐かしいですな。自分は観たことないんですが当時はCMバンバン流れてましたね。女の子がブタに変身するというのが斬新で印象に残ってます。そういや当時女子の間でもちょっと話題になってたのをたった今思い出しましたよ。

FGOアニメ化はゲーム版未プレイの自分には素直にうれしいです。これが好評を得てその後も深夜アニメ等で続きが観れるようになると尚うれしい。

ゲームのふざけた武器というと自分の思い付くような武器は大体記事元に載っていましたが、他で印象に残るのはサガの『パンチ』ですかね~。サガのルールにもれず回数制で、パンチを使い切るとパンチがなくなる、という文章にするとおかしな事態になりますからね。パンチがなくなっても剣を使ったり銃を撃ったりできるから、とりあえず腕はある模様w

ゲームの確率はCSのゲームであれば、とりわけオンライン作品やら人と人で争うゲームでなければ、CPUがイカサマするメリットは基本ないので…イカサマはない、と言いたい所ですが、ゲームを長く遊んでもらうためなどで、表示される確率より実際は低い確率で設定されてる…なんてのはあるかも知れませんね。結局ゲーム次第ではイカサマはあってもおかしくない気はします。

ゲームの確率といえばFFTの黒本で源氏シリーズの確率云々では、騙されたと感じた人は多かったでしょうねw

スパロボVでヒュッケバイン復活は素直に嬉しいです。これを機に完全復活してくれればいいのですが…。

長文失礼しました。お忙しいときはお返事結構ですよ。

ぶーりんはEDだけが異様に印象に残っている。本編はほぼ記憶にないが。
現在でも時々何かの拍子に思い出す、モンブランを見たときは特にな。
一発屋か何かと思っていたがその後にアーティストとしてゲームにまでも参加していたとは。

サガのパンチはパンチンググローブか何かで破れて使えなくなるのかと勝手に思っていたが、世間は拳と言う認識だったのか。

アイテム出土確率みたいなのを気にしたのはPSOやFFXIだろうか。
PSOは誰でも探検に行ければいつかは手に入るだろうと言う楽しみもあったが、FFXIは狩り場さえも取れるか確率になってしまい、リアリティはあるが人情が希薄な通信プレイに置いては反ってモチベーションを下げる存在であることも感じた。
現在はガチャ要素にギャンブル性を楽しむ時代だが、どれだけ確率要素を盛り込むかの舵取りが面白さなのだろうな。

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